
Lorfqa’après avoir mêlé les cartes comme il a
été élit > on les aura par c.e moyen difpofées dans
Tordre ci-deffus ; fi oir coupe le jeu â Tas de coeur
qui fe trouve être une carte plus large, le nombre
des. points portés fur les cartes que Ton enlèvera
pat cette coupe fera.de foixante-quatre points, &
celui qui reftera. deffous fera de cent quatre-yingt-
feize*.
Rê'créationrquife fa it avec ce jeu*.
Après avoir ( au moyen du mélangé ci-deffus }
alfpofé ce jeu de'piqüêt comme il a été d i t , on
annoncera qu’on va couper le jeu' & le partager
en deux parties ,. & qu’on nommera le nombre,
des points contenus dans Tune ou l’autre de ces
divifîons, ce quion exécutera en coupant à la carte
large.
Nota. Gette récréation paroîtra affèz extraordinaire
fi Ton s’ eft fait une habitude de mêler promptement,
les cartes,, de manière qu’il paroiffe que ce
mélange, fait femblable à celui qu’ il eft dlufage de.
pratiquer ,, lorfqu’on joue aux cartes mais l’ap-
plicatioaqu’on doitfaire de.la difpofitiorv.des Gartes
de: cette récréation pour l’effet de celles qui fui-
vent y. rendra ces dernières d’autant- plus> étonnantes
, qu’on ne pourra concevoir comment un
même jeu de cartes mêlé à différentes-reprifes peut
produire tous, ces divers, amufsrnens..
Un jeu de cartes ayant été mêle , faire indiquer par
iinç aiguille poféefur un cadran quelle, eft la carte-
de ce même jeu quune perfonne a;, touchée du bout du
doigt i.
Ayezune-boîte de carton- AB CD > ( f ig .i3 pli 1 ,
fù te des nombres magiques i), ronde s. à-deux couver-^
clés j & feparéè- en- deux parties par le fond E ;
qu’un des côtés H puiffe contenir un jeu .de cartes .,
& l’ autre côté I u n cadran de carton, dont le
bord ait cinq à.fix Lignes d’épaiffeun
Que ce cadran foit à deux.faces; tranfcrivez-y
d ’un côté la.couleùr des cartes, & de l’autre leurs
noms , ( voye^ la-fig. 3 ménagez un rebord de
dfeux lighes-de-côté & d’autre de ce cadran, afin
que les, deux, pivots que vous devez mettre à leur,
centré. ne foient.pasffujetsvà s’émouffer. ’
Inférezdansledouble fondE ( f ig . i ).une petite
^mè.d’acier.aimaqtée,v laquelle pâlie par le centre,
du cercle de. ce cadran & reconnoiffez fur le .
dèflus de ce cercle l’ endroit,où;fe trouveplacé le,
fud de cett.e lame*.
A y ez, une aiguillé- aimantée- d’environ dëux'
oouces-qui puiffe tourner librement- fur l’un ou
çàutre des dé.ux pivots quj font placés, fuy.les.deux
du cadran ci-deffus,.
introduirez dans l’ intérieur & au: fond d*ùne
lunette d’ ivoire tranfparente de deux pouces &
demi de longueur, un; petit, cercle de. carton d’un,
pouce 8c demi de diamètre, contenant les nombres
portés, en la table-ci-après, & ajuftez-y un
oculaire de deux pouces 8c demi de fo y e r , avec
lequel vous puiffiez appercevoîr diftinétement lés
diiférens nombres-portés en- cette-table..
: Lorfque v-otis aurez pofé le cadran ci-deffus dans
lé defîus de la b o îte , en obfervant qu’un, des.
noms qui y font tranfcrits réponde précifément au-
fiid de la lame aimantée renfermée dans le cercle
ou fond E 5 fi vous mettez T aiguille fur fon pivot,
8c que vous la faffièz tourner,elle s’ arrêtera fur le
nom de la carte qui a, été pofée. v.ers,le fud'defce
barreau-.
Cet-effet aura égalèment lieu pour Tune oivTau-
tre des deux faces de ce cadran ; d’où'il fuit qu’on:
fera maître en- pofant. alternativement ce cadran-
dans cette boite fur ces deux faces, de faire indiquer
en deux fois par cette aiguille' telle carte d’un:
jeu de.jfiquct qu’on defirera*.. . .
La table des .nombres q u i. eft. cachée dans la.
lunette, pouvant indiquer qu’elles font les.cartes,
qui y répondent 5 il' s’enfuit ■ que fi on- connoît à.
quel nombre eft dans le jeu une carte qu’une perfonne
aura touchée , on pourra favoir par fcn
moyen quelle èft cette carte, puifqu’ayanrconnu
( par exemple ) qu’on a touché la douzième carte ;
pn peut juger que c’ eft nécefldirement lehuit.de
pique , Voÿei l'a tablé ci-après j .
Récréation qut'fe fuit-avec ' cetted'oîté &. cette lunette
On prend.le, jeu de.cartes tel qu îTs’eft trouve
difpofe après avoir fait la précédente récréation ,
on le mêle de nouveau fuivantla manière qui a-été
enfeignée^-. ce. qui difpofe neceftairement le -jeu
dans Tordre ci-après, qui a rapport à la table des
nombres inférée dans la lunette..
Ordre des certes après-ce nouveau mélange
1. Neuf de pique.
2. Roi de piqué.’
’ 3.. Sept de pique.
4. Sept de Carreau,
f. As de pique.
I 6.. Dik de tréfîev.
’ 7. Dix de carreau»
8.. Dix- dé coeur,
9. As de trefle.
|iç>.pAs-dô- coeur.,,
ju.. Huit çlecoeur..
12v Hui t de pique..
13 .Sept:d?è coeur.,
14. . Neuf de trefle.,’,
i f*.. Valet de piqué*
ifSè Dix de.piepje,.
; 17..; Dame de trefle.,
18. Neuf dé coeur.
"19. Dame de pique.-,
20. Valet de trefle.,
■ *21. Roi de coeur.
22. Dame de coeur..
23. Neuf de carreau;
•24.. Valet-de carreau.
2y. Huit de carreau.
16. Roi .de carreau.
27. Dame de carreau-
:i8. Valët dé coeur.,
'29. Roi de trefle.
30. A sd e carreau.
•31.: Septdè-trefre.,
i;321. Hiütdë ueflé*.
"Ttiblc qui doit itrt placée-àu fond de la Lunette.
Cahmau.
30.16.17.14.
7.13.13. 4.
• P iq u e . ■■■ - C oe u r .
3.1.19.13. 10.11.ii.18.
46.1.11. 3,. 8.18.11.13.
1 1 ........ T r e f l e . 1 ■
ÿ. 19.17.10.
6 .14 .3 2 ,3 1 .
Les nombres portés eh la tablé ci-deffus, ont
rapport à l’ordre des cartes qui précédé > chaque
couleur porte-huit nombres, qui font fuppofés
défigner les figures des cartes comme il fuit.
C a r r e a u .
As. Rol. Dame. Valet.
‘ 3? _ 16 17 ’ . A4
Dix. Neuf. Hait. Sept.!
7 2J 4
Il en eft- de même pour les^trois autres couleurs.
Le jeu de cartes ayant donc été mêlé comme il
a été dit ci-devant.;, on préfentera à une perfonne
te jeu entier, en lui étalant d’abord lés nuit premières,
enfuite les huit fécondés, en lui difant
d’èn toucher une du bout du d oigt., 8z de s’en !
Fouvénir, on remarquera exactement le nombrej
auquel elle fe trouvé dans le jeu , ( on fuppofe ;
ici que c’eft la douzième ) , on prendra enfuite
l’aiguille.aimantée-, & on feindra de lui donner la
vertu magnétique , en la paffant fur le doigt de
cette perfonne, de même qu’on le feroit fur une
pierre d’aimant, cm pourra même lui feiré tenir
dans l’autre main une pierre ou lama aimantée, à
deffein de lui donner à ëntendre que la vertu magnétique
fe communique d’une main à l’autre : après
cette feinte on fera comme ii on pouvoit apper-
cevoir-, avec la lunette ci-deffus décrite, fi Gette
aiguille eft fuffifamment aimantée, ce qui donnera
occafion de regarder quelle eft la carte indiquée par
le n°. 1 2 , & on'reconnoîtra que cette carte qui a
•été touchée eft le huit de pique ; alors pofant le
cercle de carton fur la b oîte, de manière que le
mot pique fe trouve vers l’endroit où eft le fud du
barreau, on fera -tourner l’aiguille fut fon pivot,
Scelle s’arrêtera fur ce mot,lequel défignera que la
carte .touchée eft un pique ; on retournera .enfuite
le cercle, & pofant l’aiguille fur l’ autre pivot, on
lui fera indiquer de la même manière que cette carte
eft,un huit, c ’eft-à-dire , le huit de pique*
fdota-. Les caftes difpofées comme il eft dit dans
cette récréation, devant fervir après un nouveau
mélange, à faire celle qui fuit, il faut confequem-
ment avoir attention à ne les point déranger de
Leur ordre. ( Voy^ à l'article A im a n t ),.
Coup de piquet oit l'on fa it repique dans la couleii#*
qu une perfonne a librement choifie , -apres néanmoins
avoir tranferit a Vavance fur un papier cacheté
quelle efi la couleur pour laquelle elle doit Je
déterminer..
; Les cartes fe trouvant difpofées dans Tordre
porte en la précédente récréation page 730, on les
mêlera de nouveau fuivant la méthode qui a ete
enfeignée, on donnera à couper à la perfonne avec
! laquelle on jouera cette partie de piquet, & on
fera attention li elle coupé à la carte large ( 0 > CIU^
doit alors fe trouver fous le jeu.
Dès que Ton fefera affuré par le ta& , q ü î cette
carte lar ge eft âm-deffous du jeu , il en réfuicera que-
les cartes de ce jeu de piquet ferqnt exadement
rangées dans Tordre qu’elles doivent avoir pour
faire repique celui contre lequel on joue, en lui
laiffant ( même après qu’ il a coupe} la liberté de
choifir la couleur dans laquelle il defire être repique.
Ordre dans lequel fe doivent trouver les cartes après
avoir été mêlées , & qu on aura coupe*
1 . Huit de coeur.
2. Huit de pique»
3. Valet de pique.
4. Dix de pique.
Dame de trefle.
6. Valet de trefle.
! Roi de coeur.
. Dame de coeur.
9. Huit de carreau.
10. Roi de carreau.
11 . Dame de carreau.
11. A sd e carreau.
13. Sept de trefle.
14. H u i t dé trefle.
iy . Valet de coe u r .
16. Roi de trefle.
17. N eu f de carreau,
r 8. Valet de carreau.
19. Neuf de coeur.
20. Dame de pique.
21. Sept de coeur. .
22. Neuf de trefle.
23. p ix decoeur.
24. As de trefle.
2|. Sept de pique.
20. Sept de carreau.
27. Neuf de pique.
28. Roi de pique*
29* As de pique.
30. Dix de trefle.
31. Dix de carreau.
32* As de coeur.
C a rte la rg e .
I_æs cartes dfc jeu de piquet fe trouvant ainfi dif-,
pofées , on demandera à Tadverfaire dans quelle'
couleur il veut qu’on le faffe repique*
(1) Si la perfonne ne coupoit pas à l as de coeur qui
eft la carre large , il faudroit fous quelque prétexte
faire couper une fécondé fois , afin que cette carte le
trouve fous le jeu, fans quoi onnepourroiftaue cettq
J partie de-piquet.
Z Z 2~ z 2