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que la boëte ci-deffus puiffe fe pofer en tous <
fens fur les deux faces de ce. plateau , 8c qu’c lie
y foit contenue dans une exacte pofition , au
•moyen des rebords ci-deffus.
Collez un papie-r fu-r le fond de cette boëte, j
:8c tracez-y un cadran que vous divi ferez en vingt- !
-quatre parties égales ; à cet effet tirez d'angle ;
•en angle les lignes ou diagonales A D , B E, CF, i
& di-vifez eh quatre parties .égales chacune des j
-fîx portions de de cadran qui fe trouvent .corn- !
tprifes entre ces lignes ; tranfcrivez dins ces vingt- i
quatre efpaces les noms & la couleur des vingt- ]
quatre cartes d’un jeu de piquet, dont on a ôté
Je s huit & des fepty & ayant une attention par- j
st'kulièi:e à le faire-dans le même ordre que le !
xiéfigne la ligure de cette planche. Mettez une
-très petite pointe au côté de cette boëte vers j
lequel fe trouve tranfcrite la dame de coeur, afin ;
■ de pouvoir le reconnoître en touchant cette' i
boëte.
Tirez fur le plateau ifig. 9 , même pi.) .les i
deux diagonales GI & H L , 8c décrivez du centra
C Je cercle GH J L. Divifez .en quatre par-
tres égales les arcs G H , ,8c I L , ayant partagé |
en deux autres parties „égales les deux divifions i
diamétralement oppofées A & B , tirez la ligne
A B . Creufez erifuite votre plateau le long de
cette ligne, & logez-y un barreau bien aimanté
de quatre pouces de longueur. Couvrez dé part
'8c d'autre ce-plateau avec un papier . de couleur,
„ afin qu'on n’appefçoive pas qu'il y ait rien de
cache dans fon intérieur.
La fig., 4 ,-A B C D E F repréfente la. boëte plac
é e fur fon plateau.
Placez un pivot P au centre de votre boçte, &
pofez-y une aiguille aimantée [1] de la forme
■ indiquée par les figures 5 8c 6 ’, qu’elle ait a ion
extrémité une petite pointé très-fine P , à laquelle
onpuiffe attacher ou ajufter une .mouche naturelle
,ou artificielle.
Couvrez la partie ..du verre ; qui eft çoncer-
trique au cadran avec un cerclé de papier. G* * •&
H y fig' 9 afin de cacher cette aiguille, & qu'on
ne puiffe appercevoir rien-autre que cette mouche
qui doit paroître tourner ou marcher autour
sdu cadran.
, Faites une vpetite marque, au. qçté du Cadran
,/yers l,e quel-Je trouye la dqpiedecosjxr.
(t)Le trou fait à la chape de cette aiguille ne doit;
pas être évafé, ‘formé conique';' comme fi eft
,,d’ufage attx^aigùiUes- .de Jopflqje . <mais. feulement
p,ercé d’un pi fit'trou dans; une partie dé fà longueur,
que la guille-pùitî,« fe maintenir plus'/ailçH^ëht dans '
un parfait 'équilibre.
A IM
'Ayez pu jejj dè piquet dont on ait ôté les kufo
8c lés fept 8c difpolez-le dans l’ordre ci-après^
i re. Carye. . . . . Valet de coeur.
. 2 -5. ...........................Boi de carreau.
3 e. . .......................As de coeur.
4e. . . .................. Dix de coeur.
ye; ....................... ... "Dame de carreau. ■
6e. . . . . «g. . . Roi de coeur. '
7 e....................... . Valet de carreau.
• 8e, ................... • . . Neuf de coeur.-
9e. , . . . . . Valet de trefle:
io°. . . .' . . . . . Neuf de trefle.- •
1 1 e....................... . '. . Dame de coeur. '
12e.............................. Dix de trefle, •carte large,
13 e. . . . . . . . . Roi.de pique. •
14e.............................. Dame de trefle. •
i j V . . ► . . . . .A s de pique. •
.1,6e. . . . . . . . . Dix de pique.
17e. . . . . . . . . Dame de pique.
is8s. . . . . . . . . Roi de trefle.
19e. . . . . . . . . As de trefle.
20e. . g . . . . . . . Nepf de .piqiî.e*
2 1 e...............................;Djx de.cajyegy,
22e................ % ... Neuf de ca• r•reau.-
23e.................. . . . Valet de pique.
24e. . . '................ As de carreau, carte large.
J1 fuit Je l'pr.dre. établi. dans la stable çi-defîus,
ue ff fijns mêler ]es ,.caftgs , pn |es- dqfin^par
_.eqx , enfuite,par trois , pour,jouer une partie
de trioinphe 5. on,aura, lgs jeux Jujy.ans : -
Jeu du premier en ctqrte.
•Valet de cpeur.
Roi de carreau.
-Darne Je^cafreau.
Roi de coeur.
V alet-.dexajrrg^u.
Jeu du fieuxiemejn carte.
^sde.coeur.
Dix de cpeur.
> nq . . .. . ■ : t '• - ' Nètff
AI M'
Neuf de coeur.
Valet de Trefle,
Neuf de trefle.
Retourne,
Dame de coeur.
Par conféquent le deuxième en carte doit ne- j.
celfairemen.t gagner,, foit que le premier en carte ,
joue d’abord fes coeurs ou fes faulfesî. pourvu
que le deuxième en carte joue fes faufles après
avoir coupéV if n'eft pas même befoin que le
deuxieme en cartç connoiflfe les cartes que jette
celui-contre lequel il joiie, puifqu’à chaque carte j
il doitjefter de l ’à-tout, foit.pouren fournir, foit
pour couper. 1
Le jeu étant toujours fuppofé dans l'ordre ci- ,
deffus établi, fi celui qui fait la récréation fait
couper à la carte la rg e [ i} ,& qu’il donrie le s cartes
par deux & par trois} il en refultera en outre les
qeux fui vans.
Jeu du premier en carte.
Roi de pique.
Dame de trefle.
Dame de pique.
Roi de trefle.
As de trefle.
Jeu du deuxieme en carte.
As de pique.
Dix de pique.
Neuf de pique.
Dix de carreau.
Neuf de carreau-. . »
Retourne•
* Valet de pique.
Lorfqu'on nofera fùcceflivement cette boîte fur
un des côtés du plateau, dans chacune des fix portions
qu’on peut lui donner î l’aiguille a la pointe
de^ laquelle eft attachée la mouche || prendra la
meme direction que le barreau renfermé dans le
plateau, & on pourra par conféquent lui faire
indiquer la retourne, & chacune des cinq cartes
qui compofent le jeu de celui qui fait cette récréation.
On pourra aufli par une femblable difpofî-
Q), ^£tte carte ‘loi- déborder les autres d’une demi-
iigoc, afin que natutellement on coupe à cet endroit.
Amufemens des Sciences.
A IM ;^>
tiôn de ' cette bôîte. fur Entre face du plateau 3
faire indiquer à .cette mouche-les cartes qui compofent
la deuxième, partie i -il fuffira de faire attention
à la, marque mife fur le plateau, & à la
pointe que l’on a ajufté à la b o îte , afin d’éviter
de fe trompér dans ces diîférentes pofitions, &
connoîtrè quelle e ft la carte fur laquelle la mouche
doit fe trouver'placée.
Récréation qui fe fa it cfOeC cette mouche•
On propofera à une perfonne de faire une partie
de triomphe avec une mouche qu’on dira avoir
élevé a ce je u , 8c qui eft renfermée en cette
boîte. On fera, femblant de mêler le je u , 8c
lai (faut; le choix à la perfonne 4e couper ou ne
pas couper 5 on donnera foirmême les cartes par
deux 8c par trois, biffant voir à Eadverfaire la
retourne fans la regarder- foi-même ; alors mettant
cette Carte de retourne- fur- le platèaü 3 (ans- en
rdécouvrir la • figure, on y pofera la boîte de
manière à faire indiquer par la mouche quelle eft
la0carte qui retourne, ce .qu’on, fera voir à - l’adt
verfaire en levant le couvercle de cette boîte «
on iuji demandera alors s’il joue ; & s’ il paffbit»,
on annoncera que l’on joue x 8c • comme il eft le
premier en carte, on-Jui dira de pofer fa carte
far le plateau fans la faire connoîtrè, 8c alors fans
s^embarraffer de la carte qu’ il a ipu jou e r , on
fera, indiquer par la mouche [2] un des à-tous
qu’on a en main, avec lequel on coupera ou on
fournira de . l’à-tout. Si l’a4verfaire. ayant, joué
d’abord iine de ces triomphes ., .fait alors une
première levée , on lui fera mettre de même la
deuxième carte qu’ il doit jouer fur J e plateau,
8c l’on fera indiquer par la mouche , un des ceux
autres à-tous que l’on a dans fon jeu , foit encore
pour en fournir-ou pour couper la. fauffe de T adversaire
, en obfervant que fi l’on vient à couper;,
il faudra en mettant le refie de foi»jeu fous le
plateau, [3] faire indiquer par la moüche uné.de
fes fauffes , afin de gagner forcément la partie.
Nota.- Après cette première partie on pourra
mêler les cartes fans déranger celles de deffous";
faifant enfüite coüpè'r à là féconde carte large’,
& feferyant de T autre côté du plateau, on pourra
recommencer la fécondé partie avec ce même
jeu', ce qui paroîtra âffez extraordinaire,
1Cadrans de communications':.
Faites tourner les deux cercles ou cadrans de
bois A. & B , [figure 8 , planche 8 , amufemens de
>(?0 On pofera à cet effet la boîte fur le plateau-dans
la lituaffoiv cpnvqnablç. .
• ( 0 On fait mettre ainfi les cartes de l’adverfaire ,
ou l'es fiennes même fiir te plateau , afin d’avoir un
'prétexte pour lever la boîte, ce qui donne la liberté
G