
mefure pour tracer les autres, attendu que l’eau
ne s’écoule pas avec la même quantité dans le
même intervalle de temps , & que d’ ailleurs le vafe
peut bien n’être pas parfaitement cylindrique ;
on peut feulement divifer chaque heure en quatre
parties égales , pour en avoir les demies &
les quarts , fans qu'il fe trouve de différence "fort
fenuble. Cette pièce peut auflî fe conftruire en
fer-blanc , mais il faut que le tuyau par où l’eau
s échappe foit de verre , afin que l’ouverture ne
foit pas fujette à s’agrandir ; mais de quelque
matière qu’elle foit conftruite, il faut avoir attention
de n’employer que de l’eau bien nette &
bien filtrée , afin qu’elle ne dépofe pas de limon
qui , venant à embarraffer & obftruer le petit
trou par où l’eau s’écoule , la feroit arrêter, ou
tout au moins couler irrégulièrement, & fe ro it,
par confisquent, delcendre de même le tube de
verre gradué.
CLOUS (les petits). Voy. à l'article Aim a n t .
COAG U LAT IO N ,
Manière de faire de deux liqueurs un corps folide.
On trouve dans les expériences de phyfique
de Poliniere le procédé fuivant, pour former un
corps folide avec deux liqueurs. Faites difibudre,
d it- il, en eau commune une once de fiel marin ,
& ajoutez-y environ trois onces de chaux vive ;
faites bouillir le tout pendant quelque temps.
Ayez une forte dilïolution de tartre. Si on mêle
enfemble dans un vafe de verre de la diffolution
de fel marin & chaux ci-deffus , avec égale partie
d’une forte diffolution de fel de tartre , & que
l’on batte ces deux liqueurs avec un petit bâton
p lat, elles formeront une maffe blanchâtre , qui
s'épaiffira peu-à-peu, & dont on pourra former
une boule affez folide pour pouvoir parvenir à la
rouler avec les mains fur une table. Cette coagulation
fe perd aifément, & l’ on rend la liquidité
au mélange dès que l’on verfe deffus un acide
affez puiffant pour définir ces mêmes molécules
qui fe font jointes. Pour cet effet , il ne faut que
verfer deffus la coagulation un peu d’efprit de
nitre , auffi-tôt le mélange revient dans fon premier
état de liquidité.
On connoît en Chymie , fous le nom de miracle
chymique, une efpèce de coagulation, qui confifte
à mêler une diffolution d’alkali fixe bien concentré
reoec une diffolution de nitre ou de fel marin
à baie terreufe bien chargée. La terre fe précipite
en fi grande abondance , qu’il réfulte une
maffe' allez folide du mélange de ces deux
liqueurs. Comme cette expérience a quelque
chofe de merveilleux & de furprenant, quelques
chymiftes lui ont donné le nom de miracle
thymique'.
COFFRE qui s'ouvre à volonté. Voy. à l'art,
M e c h a n i q u e .
COMBINAISONS MERVEILLEUSES.
Mémoire artificielle.
P r è p a r a t i o N ,
Choififfez des mots quelconques qui puilTent
former un fens fuivi (par exemple) , une fen-
tence ou un vers.
P'allida mors &quo pede pulfat.
Ayez un alphabet nombre que vous fâchiez
par coeur.
A. B. C . D. E . F. G. H. I. K. L.
1. ' z . 3 - 4 - y. 6. 7 - 8- ?• 10. ii.
M. N. O. P. Q. R. S. T . V . X.
12. i} - H- U- 16. ly . 18. 19. 20. u ,
Y. Z. & .
22. i l - z 4 -
Récréation.
On propofera à une perfonne de lui diéler au
hafard une multitude de nombres diflférens qu'elle
gardera par devers elle , & de les lui réciter dans
le même ordre fur le champ ou dans un
mois , ou même .dans plufieurs années , ce
qui fera très-facile en fe reffouvenant de cet alphabet
& de ce veis , en oblervant qu'afin que
les nombres qu'on diétera foient bien variés, il
faut dans chaque mot joindre les lettres deux
à deux, & lorfque les lettres d’un mot feront
en nombre impair , prendre fa dernière lettre
toute feule.
Exemple.
P. A - L L - I D - A - M O - R S -
iy . i . i r . ii.- 9 . 4. 1. 12 .14 . 17. 18.
Æ Q - U O - P E - b E - P U -
5. 16. 20. 14. i y .y . 4. j . iy . 20.
L S - A T , &c.
11 . 18 1. 19.
Il eft aifé de voir par cet exemple qu’on doit
diéter ainfi les nombres. .
i y i . m i . 94. 1. 1214. 1718. y i£ . 2©i4
m m 4 j. 1520. h 18. 119.
Nota. Cette récréation paraîtra d'autant plus
extraordinaire à ceux qui nfe Tachant pas que tout
le lecret confifte dans le vers & l'alphabet nom-
bré que l’on fait par coeur , croiront qu’on leur,
a di&é des nombres.au hafard, & qu’on ts’a pu
leur réciter au bout d'un fi long-temps qu'au
moyen d’une mémoire prodigieufe; leur furprife
augmentera fi on 'leur di&e une grande quantité
de nombres, ce qui eft également facile en retenant
plufiemrs vers par coeur 3 ou en fe fervant des
premiers qui viendront à ridée, & dont on fera
note pour fe les rappëller dans le temps.
Faire paroître a une perfonne enfermée dans une
chambre ce que quelqu'un defirera,
Cet amufement fe fait par intelligence avec une
perfonne de la compagnie.
Convenez fecrettement avec une perfonne de
la compagnie 3 que lorfqu'eile fera enfermée dans
une chambre voifine, & qu’elle vous entendra
frapper un coup, cela lui défignera la lettre A }
que fi vous en frappez deux,ce fera la lettre B, &
ainfi de fuite fuivant l’ordre des vingt-quatre
lettres de l’alphabet; propofez enfuite de faire
voir à la perfonne qui voudra s’enfermer dans une
chambre voifine tel animal qu’ un autre de la compagnie
defirera ; & afin qu’un autre que celui aveo
lequel vous vous entendez ne vienne à s’offrir,
annoncez qu’il faut que celle qui va y entrer foit
bien hardie, fans quoi elle ne doit pas s’y expo-
fer; la perfonne convenue s^offrira, alors ayant
allumé une lampe qui répande une clarté lugubre,
donnez-la-lui en lui difanc de la mettre au milieu
de la chambre, & de n'avoir aucune frayeur de ce
qu’elle verra.
La perfonne étant enfermée dans la chambre,
vous prendrez un quarré de papier noir avec un
morceau de crayon blanc, & vous pvopoferez à
une perfonne d y écrire le nom de l’ animal qu'elle
fouhaite qu'on voie ; Vous reprendrez ce papier
pour le brûler à une lampe , & vous mettrez fa
cendre dans un mortier fur lequel vous jetterez
une poudre à laquelle vous attribuerez beaucoup
de vertu; vous lirez ce qui aura.été é crit, qu'on
fuppofe ici être un coq ,* alors prenant un pilon ,
<*omme pour triturer le tout dans un mortier ,
voiis frapperez trois coups pour défigner à la
perfonne cachée la lettre C , & vous ferez en-
fuite quelques roulades avec le pilon pour l'avertir
qù il n'y a plus de coups à donner ; vous recommencerez
enfuite à frapper dix-neuf coups pour
défigner la lettre O , & vous répéterez la rou-
Rde, & ainfi de fuite ; vous demanderez enfuite
a la perfonne ce qu'elle voit ; elle ne répondra
pas d'abord, afin de faire croire qu'elle s'eftef-
frayée ; enfin après plufieurs demandes elle dira
qu il lui femble avoir vu un coq.
Nota. Pour ne point fe tromper dans les lettres
, il fuffit de part & d’autre de prononcer foi-
meme les lettres de l’alphabet fuivant leur ordre
a chaaue coup que l'un frappe ou que l'autre
Ayant trois vafes 3un de huit pintes rempli de liqueur ,
& deux autres , U un de trois , l'autre de cinq pintes
; partager Us huit pintes çn deux parties égales.
S o l u t i o n .
, Soient les trois vafes 8 .. y . . 3
Remplilfez le vafes de trois pintes ; y . .0 . . 3
Vuidez ces trois pintes dans celui de
cinq ; y . .3 ; .0
Remplilfez une deuxième fois le vafe de
trois pintes ; 2 . . 3 .. 3
r Vuidez - en deux pintes dans celui de
cinq ; 2 . . y . . 1
Remettez les cinq pintes dans celui de
huit; 7.'.®. . t-
\ Vuidez celle qui refte dans le vafe de
i trois pintes dans celui de cinq ; 7 . . 1. .0
! Prenez trois pintes dans celui de huit ; 4 . . 1.23
Mettez ces trois pintes dans le vafe de
cinq 4 . . 4 . . o
Autre, manière de réfoudre ce'problème*,
Remplilfez le vafe de cinq pintes ; 3 . .y
Prenez fur ces cinq pintes de quoi remplir
le vafe de trois pintes ; 3 .. 2 . . 3
Remettez ces trois pintes dans le *afe
de huit pinçes ; 6 . . 2
Remettez dans le vafe de trois pintes
les deux pintes reliées dans celui de
cinq ; - 6 . .a . .2
Remplilfez de nouveau le vafe de cinq
pintes y- i . . y . . i
Achevez de remplir le vafe de trois
pintes en prenant fur celui de cinq
pintes; i . .4 - .$
Ver fez ces trois pintes dans celui de
huit. 4 . .4 ..0 -
Faire parcourir au cavalier toutes les cafés de
l'échiquier.
Si vous voulez faire parcourir au cavalier toutes
les cafés de l’échiquier fans placer deux fois fur
la même café, polez-le d'abord fur la Café 1 qui
fe trouve vers l'un des angles de l'échiquier, &
conduifez-le fucceflivement fuivant l’ordre des
numéros qui font indiqués fur les 64 cafés ci-
après, mettez un jetton à chaque changement
de pofition, 3$n de faire voir que vous les avez
toutes remplies.
À u ;