
la carte qui le fuit immédiatement, en faifant
gliffer cet as de carreau eh arrière avec 1 annulaire
& le petit doigt de la main, droite, qu'on a.
mouillés un inftant auparavant avec de là làlive.
Voyc^ la .figure 1 6 , ibid, , qui repréfente les
cartes & les mains telles que la fpéclateur lies
verroit par - deflous s’il fe baiifoit pendant l’opération.
Nota. Que le doigt de la main gauche avec
lequel on tire la féconde carte , au lieu de. la.
première en-deflous , doit être également mouillé
de. falive.
6 ° . Enlever la carte.
Pour enlever une ou plufieurs cartes, il faut,
Ie . tenir dans la main gauche les cartes qu’on
veut enlever pofées en diagonale fur les autres
& un peu avancées vers la main droite, figure.
17 , ibid.
2P. Prendre ces cartes avec la main droite, en
les ferrant un peu entre le petit doigt & le pouce.
V l a figure 18 , ibid.
3°. Appuyer négligemment la main droite fur
fes genoux ou fur le bord d’une table pour cacher
la fupercherie, figure 19 , ibid.
7° . Pofer la carte.
On peut pofer la carte de deux manières $ fa-
v o ir , i ° . fur les autres cartes qu’on tient dans
la main gauche dans l’inftant où l’on prie le fpec-
tateur de mettre fa main fur le jeu * figure 20 ,
ibid.
Nota. Dans ce premier cas , aufli-tôt qu’on a
pofé la carte , on éloigne un peu îa main droite
de la main gauche , de manière qu’on touche
prefque les cartes avec le doigt du milieu de la •
main droite , comme pour indiquer au fpeéta-
teur l’endroit où on l’ invite à pofer fa main. Par
ce moyen, il ne fait pas attention que les mains
fe foient rapprochées pour opérer un petit changement
, & il pofe bonnement fa main fur le jeu
pour empêcher ( mais trop tard ) qu’on n’en falfe
aucun.
La fécondé-manière de pofer les cartes fe fait
dans l’ inftant où on prend le jeu fur la table, fig.
11 , ibid. Dans ce cas , il ne faut pas ramafler
les cartes en fermant la main comme à l’ordinaire,
mais les faire gli(Ter vers foi pour plus
de rapidité , fans .quoi le fpeéfcateur pourroit
s’appercevoir qu’on avoit des cartes dans fa main.
Il faut cependant fe contenter d’une vîtefle médiocre
, qui fuffit pour cacher ce moyen , tandis
qu’une rapidité extraordinaire feroit foupçonner
Ia fupercherie^ Hâte^yvous lentement.
Tours de C rtes nouveaux ou nouvellement perfec»
tionncs.
I.
Dire d'avance la carte que quelqu’un choifira.
Pour cela», il faut, i ° . regarder d’ un clin-d’oeil
I4carte qui eft fous le je u , 8c enfuite mêler les
cartes pour faire croire au fpe&ateur qu’on n’a
aucune carte en v u e , & obferver toutefois le
premier des quatre faux mélanges- dont il eft parlé
ci-devant. i ° . Finir le mélangé de manière que
la carte qu’on a.en vuêrefte par-deflbus. 50. S’approcher
d’ un des fp.e&ateu.rs pour lui parler à
l’oreiile, & le prier de fe rappeller la carte.ehoifie
en: queftion. 40. Faire fâuter la coupe pour faire
trouver dans le milieu la carte nommée a l’oreifte.
Tenir, après la coupe, les,deux paquets de
îais 8c croifés l’un fur l’autre comme dans la
\ figure y , pL y de la Magie blanche , tome VIII des
i gravures. 6°. Faire glifler rapidement l’ un fous
! l ’autre les cartes du paquet fupérieur, en invitant
un des fpe&ateurs d’en prendre une. -7°. Lui
mettre fubtilement dans la main la carte inférieure
du paquet fupérieur. ( C ’eft ce qu’on appelle faire
prendre une carte forcée. ) 8G. La Faire mêler
dans le jeu par un fpeélateur ; & tandis qu’il la
mêle pour empêcher qu’on ne la trouve 1 lui. prouver
que fa précaution eft inutile ,, en; la. faifant
nommer par la perfonne à qui on a parlé à l’oreille.
Nota. Qu’il faut glifter la carte dans la main
du fpe&ateur légèrement 8c fans aucune affectation
; & que pour trouver moins-de réfiftance de
fa part, il faut choifir quelqu’un qui ne foit pas
initié dans les tours. Cette opération produit un
effet merveilleux quand elle, eft bien faite. La
difficulté de faire tirer une carte forcée ne doit
point effrayer les commençans, pour deux rai-
10ns , i e . parce qu’on y parvient facilement avec
un peu d’exercice : 1°. parce que file fpeétateur
ne prend point la carte en queftion,* on remédie
à cet inconvénient fans aucune erreur apparente,
en terminant le tour d’une manière plus frappante
& plus extraordinaire , comme on le vetra dans
l’article fuivant.
I I
Faire tirer une carte au hafard , & la faire mêlet
avec les autres par un des fpeStateurs , pour lu
faire trouver enfuite fur le jeu ou dans le milieu,
au gré de la compagnie.
Quand le fpeClatetir affedte maîicieufement de
ne pas prendre la carte qu’on lui offre, le tour
dont nous venons de parler ne doit pas paroître
manqué 3 H on a eu la précaution de ne pas
averti* ■
C A R
avsrtir la compagnie de ce qu on vouloie faire.
I Conformément au premier des préceptes generaux
, il ne faut jamais dire trop tôt le tour qu on
fe oropofe de jouer „ crainte que quelqu un ne
s'étudie à le faire manquer i c'elt pourquoi g dans
le tour précédent 3 au lieu dire d avance a la
compagnie la carte qui doit être choinp , on la
nomme tout fimpleraent a 1 oreille d une perfonne
i il faut même avoir la précaution de ne
pas dire à cette perfonne qu’ un des fpedhteurs
va prendre une telle carte, mais feulement qu’on
la prie de fe rappeller cette carte} par ce moyen,
on eft libre, pour la faire nommer tout haut , 1
d’attendre l’inftant où l’on aura réufli à la taire
prendre ). Lors donc qu’une carte différente de
celle qui a été nommée à l’oreille eft ehoifie par
le fpeélateur à qui on s’adreffe , on prie ce fpec-
tateur de la mettre au milieu du je u , c’eit-à-
dire, fur la moitié des cartes qu’on tient dans la
main gauche, & on la couvre avec l’autre moitié
qu’on tenoit dans la droite. Dans cet inftant, on
fait fauter la coupe fubtilement pour faire trouver
cette carte fur le jeu > enfuite on emploie le
premier des quatre faux mélanges', & on finit par
la faire trouver deflous. Alors on fait fauter la
coupe pour faire trouver le paquet inferieur dans
la main droite, 8c dans la gauche le paquet fupérieur,
figure j^ipl. y , ibid. On prie le fpe&ateur
de regarder fi la carte ehoifie eft fur le paquet de
la main gauche , en l’ invitant à répondre oui ou
non fans nommer fa carte } 8c tandis qu’ il y regarde
, on jette, un coup-d’oeil rapide fous le i
paquet qui eft dans là main droite : aufli-tôt que,
par ce moyen,-on a vu la carte ehoifie, on met
enfemble les deux paquets, 8c on prie quelqu’un
de là compagnie de les bien mêler j on reprend
les cartes, 8c on les épluche en les regardant
l’une après l’autre, fous prétexte de s’aflurer que
la carte ehoifie n’ a pas été efeamotée par la perfonne
qui vient de mêler. Lorfque par cette feinte
on a trouvé la carte ehoifie, on la met adroitement
fous le jeu qu’on tourne fens deflus deflous
pour mêler de nouveau ; on finit par la laifler
deffus j 8c en fe préparant à faire fauter la coupe,
on apoftrophe ainfi la compagnie : MeJJîeurs, non-
feulement je cannois , fans Vavoir vue , la carte qu on
u tiree y ( ici on peut la nommer , ) mais encore je
fais d'avance fi vous voudrez quelle fe trouve deffus
ou dans le milieu du jeu y & pour preuve de cela , je
Viens de la placer a celui de ces deux endroits que
vous allei choifir. Si on choiftt le deflus , il faut
PneF .quelqu’un d’y regarder, 8c on l’y trouvera
infailliblement , puifqu’elle y eft : mais fi on demande
qu’elle foit dans le milieu , .il faut faire
wuter la coupe pour faire pafiTer dans la main
gauche le paquet fupérieur , & retenir le paquet
inferieur dans la droite ; 8c comme dans cet inftant
on tient la droite fur la gauche à une petite dif-
tance, figure 4 5 il femble au fpe&ateur qu’on
Went tout Amplement de partager les cartes pour
Amufetntns des Sciences-.
C A R j o y
faire prendre la carte ehoifie dans le milieu du jeu
l'iir le paquet de la main gauche.
Nota. i ° . Si vous voulez que ce tour produife:
un grand effet,, tâchez de perfuader q u e , pour
l’exécuter, il faut plus de fubtilité dans l’efprit
que d’agilité aux doigts. Pour ce la , parlez ainfi .a
la compagnie : Je viens de vous prouver,. mejfieurs ,
par cette opération que je pouvois prévoir votre pen-
fée y mais f i cette preuve vous paroit infufffantc , je
vais vous en donner une plus palpable. Alors revenez
au premier tour, s’ il n’ a pas réufli dès la première
fois } 8 c s’il a réufli, paflez au tour fuivant.
Nota. i Q. Qu’ il eft quelquefois plus facile de
faire tirer une carte forcée après le fécond tour
que nous venons d’expliquer qu’auparavant, parce
que le fpe&ateur voyant qu’on devine dans ce
tour une carte qui n’étoit point forcée, 8c qui a
été ehoifie très-librement, fe perfuade., dans cet
inftant, qu’ on devinera également toute autre
carte i d’où il conclut qu’il eft inutile de faire le
difficile dans fon choix.
I I I .
Faire tirer une carte au hafard, & apres avoir divifé
le jeu en quatre paquets , la faire trouver infailliblement
dans celui que la- compagnie choifira
librement.
Aufli-tôt qu’on aura pris une carte , tenez ,
i ° . la moitié du jeu dans chaque main, figure 4 ,
pi. y , ibid. 20. Faites pofer la carte ehoifie fur
le paquet de la main gauche, 8c couvrez-la du
paquet de la main droite. 30. Faites fauter la
coupe invifiblement ; & le fpeélateur croira que
la carte ehoifie eft dans le milieu du je u , quoi- .
qu’elle foit deflus. 4P. Employez un inftant le
premier des quatre faux mélanges , finiflez par
laifler fur le jeu la carte en queftion, 8c enlévez-
la , figures 18 8c 1 9 , ibid. y9. Donnez à mêler les'
autres cartes. C On croira tenir le jeu entier , 8c
confondre avec les autres la carte ehoifie
6Q. Partagez le jeu fur le bord de la tab le , de
votre cô té , en quatre paquets. 70. Egalifez les
paquets , en donnant a celui qui n’auroit que
trois ou quatre cartes , quelques-unes de celui
qui- en auroit un trop grand nombre. ( Servez-
: vous pour cela de la main gauche , puifque la
droite n’eft pas libre ). Et quand on aura défigné
le paquet fur lequel on voudra faire trouver la
carte ehoifie, prenez-le de votre main droite ,
en y pofant la carte comme dans la fig. 21 , ibid.
Quand ce paquet fera entre vos mains, vous pouvez
encore, avant de montrer la carte, deman-
der fi on veut qu’elle foit deflus ou dans le milieu
du paquet j 8c pour remplir le voeu de la
compagnie , employez la coupe, s’il y a lieu \
comme dans le tour précédent.