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Autre jta des Tarots des Suffis.
Avec ces mêmes cartes de tarots les Suiffes*
jouent à trois perfonnes, Si donnent toutes
les cartes à la réferve de trois , que celui qui
donne les cartes prend ; Si rencarte trois
aut;es carres tedes qu'il lui plaît. Ils jouent ce
jeu en trois parties. Celui qui gagne le plutôt
ces trois parties emporte ce cui eft convenu de
jouer. Ils font valoir le monda cinq, le ba
teleur cinq, les rois; cinq, Si de toutes les
quatre façons , les reines quatre, autant l’une
que l’autre ; les chevaliers, au’ant les uns.
comme les autres, Si l’on y joue cbmme à
la triomrshe. Ces triomphes font vingt-une
cartes.
S A v O I R.
i . Le Bateleur. i L e Pendu.
2. La Papeffe. 13. La Morn
3. L’Empereur. 14. La Tempérance.
4. L’Impératrice. 15. Le Diable.
5 . Le Pape. ié . La maifon de
6. L’Amoureux. D eu.
7, Le Chariot. 17. L’Étoile.
8. La Juftice. 18. La Lune.
9. L’Hermite. 19. Le Soleil.
xo. La Rout d j fortune. 20. Le Jugement.
11. La Force. 2.1, Le Monde.
Le fou vaut trois & fert d’exeufe, comme
il a été dit ci-deffus.
T I E R S . {jeu du )
y 0ye| à l’article-Métamorphoses.
T O I L E T T E , ( jeu de la )
^Voye\ à l’article Curé. ( * )
T O T O N, - (jeu du )
Le toton eft un petit morceau de bois , d’os
ou d’ivoire à quatre coins, »marqués chacun
d’une lettre , d’un chiffre ou d’une fiau'e , au
travers duquel pâlie un petit bâton , Si qu’on
T O U P I E .
fait tourner ; oh gagne ou l’on perd fuivant
la lettré ou le chiffre qui préfente le toton.
Il y a des to'.ons avec plus grand nombre
de faces , 8i qui varient les jeux Si les chances.
On trouve toutes fostrs de totons en bois ,
en ivoire blanchi Si de cou!eur , au magafin
du Singe vert, rue des A.cis.
T O T O N en de{. ( jeu du )
On place de l’argent ou des jettons auxquels
on donne la valeur qu’on -veut, fur un
des fix dez qui font marqués fur le plateau.
On tourne le toton, & fi on amène le point
fur lequel on a placé de l’argent ou des jet-
tons., celui contre lequel on joue, paye autant
quota a mis au jeu, Si il gagne il on ne
l’amène point.
Autre maniéré d’y jouer, dans une compagnie
plus nombreufe.
On tire à qui jouera le premier^ St chacun
place ce qu’il veut fur un des lïx dez qui font
marqués fur le plateau ; Si lorfqu’il a tourné
le toton, s’il amène le point fur lequel il a
placé, il gagne tout ce qui eft lut le jeu, 8i
s’il ne l’amène point, le toton pâlie au fécond,
Si ainfi des autres : mais pour le jouer de cette
façon , il faut que le Coran change de main à
chaque naife, c’eft-à-dire que chaque joueur
foit premier à fon tour ; fans cela la balance
du jeu ne feroit pas égale ; l’on joue autant
de fois qu’il y a de joueurs.
Il faut, avant de commencer, convenir de
la valeur des j étions.
Ce jeu fe trouve au magafin de tabletterie,
rue des Atcis, au Singe vert.
T O U P I E . ( jeu d’écolier. )
C ’eft un morceau de bois rond trave fé par
une cheville de fer , dont la pointe d'en bas
lirt. .de pivot à la toupie ; Si le bout d’en
haut eft pour retenir la corde qu’on enroule
autour, 8i qu’on lance avec force contre
terre. La toupie prend alors un mouvement
rapide de rotation, pendant lequel on peut
T R O U - M A D A M E .
la prendre toujours tourna îte fur ;a paume
de la main. On lance suffi quelquefois contre
un but , contre une autre toupie , ou une
pièce d’argent qu’il eft difficile d’attraper, mais
qui fait gagner quand on réuffit.
T R E N T E - Q U A T R E , (jeu de)
Manière de jouer au jeu de 34.
Il faut, pour cet amufement, feizs jettons
numérotés depuis 1 jufqu’à i é , que vous
arrangez dans la figure luivante :.
IU. z. 3- 4. 6. 7- 8.-
9•10. 11. ii. I 13. 14. !ƒ. 16. j (
Et pour parvenir à faire 34 fur tous fens,
il ne s’agit que de tranfpoier les chiffres,-en
plaçant le 1 en place-du 16 , le 4 en place du
13 , le e en place du n , Si le 7 en place du
10 dans la figure fui vante :
16. z. 3- 33 î- 11. 10. 8,'
9- 7. 6. ~ I Z.
4-14. M 1.
T R O T T I N.
Jeu de fociété.
Voye[ à l’article P oul es . (jeux des)
T R O U - M A D A M E , (jeu dw)
On peut s’amufer à ce jeu dans l’allée d’un
jardin ou fur une table. (
• T R O U - M A D A M E . 159
Dans une allée il faut avoir à une certaine
diftance , ordinairement contre un mur, une
éfpèce de petite galerie faite en planches , 8i
compofée de treize arcades ou portiques dans
leiquelles on effaie de faire entrer les boules.
Sur les treize cafés ou entrées de cette galerie
font marqués les chiffres dans l’ordre
fuivant :
XII. III , vil, IX , V , I , X III, II, V I,
X , VIII, XI.
On trouve au magafin du Singe vert, rue
dès Arcis , de ces.petites galerie s en bois
d’ébene, qu’on place fur une table longue
pour jouer avec treize petites gobilles, tâchant
d’adrefier dans les cafés convenables.
Règles du jeu. — Première manière.
Il faut avec les treize boules ou treize go-
bilies faire 31 points. Si l’on creve, c’eft-à-
dire fi l’on fait plus de points, on perd la
partie; celui qui a crevé , recommence la
partie en jouant à fon tour.
Si le premier qui a joué fait 3 1 points du
premier coup avec fts treize boules , cela
n’empêche pas les autres dejouer; & fi chacun
des joueurs faifoit également 3 1 , ce coup
feroit nul, £e l’on recommenceroic la pattie.
Seconde manière.
La partie fe joue en cent points. Si i’on
creve, on ne gagne pas, mais les points que
l’on a faits de plus que le cent fe comptent fur
la partie que l’on recommence.
Troisième manière.
Il y a des joueurs qui veulent que celui
qui creve ou qui fait des points au-delà de
cent, revienne à 5,0; qiais cela dépend de la
convention avant de commencer le jeu.
T R O U -M A D A M E A R E S S O R T .
(jeu du )
Ce jeu eft comme celui ci -deffus , compofé
d'une petite galerie avec treize arcades ou
portiques , dans lefquelles on effaie de faire
entrer une gobille. Cette petite galerie eft au
( bas d’un plan incliné. Le milieu du jeu eft