
82 G U E R R E. G U E R R E.
V Voix gagne 2. X Yvre perd. t .
Vie gagne 3* Xaintes gagne '2. Vérité gagne 3- Ville gagne 2. Y Z Vertu gagne z. Village gagne I .
Vice perd 3- Vente gagne 1. Yeux gagne 2. Z.è!e gagne 2,
Nota. On fera connoître aux er.fans les noms de la table qu’ils auront amenés comme
ville , bourg, village, & tous ceux dont ils n’aurorît aucune connoiüance.
b c d e f g h fj le I m 'n 0 p
A B C D E F G H IJ K L M N 0 p
1 2 3 ' 4 5 6 7 8 9 IG ii 12 LJ H Q
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Q R S T U V X Y Z
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1 m n P r r t
I. M . k P R S T
ii 12 >3 1 ■ 18 13
On trouve le carton & les dez de ce jeu au magafin de tabletterie, rue des
Ârcis, au Singe vert.
G R E C Q U E {jeu de )
Voye\ à l’article .{j'aimi mon amant'par B )
G U E R R E . {jeu de la ) - : l
Ce jeu eft compofé de quarante cartes ;
favoir , neuf de canonniers , neuf d’épées ,
neuf de piquiers & neuf d’efcadrons, qui font
renréfcntés par le pique , le treffle, le carreau
& le eoeur. Les quatre autres • cartes qui
achèvera lesquarane, font nommées la force,
U mort, le généra'd’armée, & leprifônnier
de »• terre-. Cela préfuppofé , voici comme ion
procède À ce jeu.
t». L’on peut jouer depuis deux perfonnes
jufqu’à douze, donnant à chacun autant: ris
cartes qu’il fera accordé par la compagnie,
après avojr convenu du prix du jeu.
2", Les rois ne valent,'pas plus les uns que
les autres, les reines fe-jouentiaprès les rois;
le général d’armée qui eft la carte,-repréfentée
par un-général d’a.mée fuit après la reine;
enfui té vient le prifbnnier de guerre , qui 'eft
la carte repréfentée par -un chef du parti- ennemi
; après le prifohnier de gliferre les .valets,
& après ceux-ci les as, qui font-.quatre figures
reprélsntées en ’quatre différentes poftutes ;
favoir, le premier, -un canonnier, le fécond ,
un foldat tenant une épée nue à-la main , Ie
H I S T O I R E .
troifième repréfentant ùn bataillon, & le
quatrième un efeadron W cavatiers. Après les
as les dix , les neuf, les-huit, les fe'pt, les fix,
tous l’un après l’autre ; & quand on aura donné
z chacun fes cartes, l’on ne retournera point
la carte qui fiiivra. On conviendra avant de
donner les carres de ce qu’on veut jouer Sc
mettre chacun au jeu. L’on mettra ce qui
fera fixé par la compagnie,
3°- Ayant vos cartes en votre main, s’il
fe rencontre que vous ayez la carte de la
mort, votre coup eft perdu , Sc vous ne tirerez
rien du jeu pour cette partie, vous mettrez
vos cartes délions celles qui relient du jet?
4?. S’il vous arrive la carte appeüée la
force , vous tirerez deux marques ; Sc s’il fe
trouve que la force foit avec la mort, vous
la mettrez auffi delTous; mais quand la force
ne fe trouvera point dans la main avec la
mort , vous ne laiflerez pas que de la mettre
défions, & celui qui aura donné les cartes j
vous donnera la carte de deffus , vous combattrez
avec les aurres, & vous tirerez les '
deux marques , comme il vient d’être dit.
. J». S’il arrive que vous ayez le général
H I S T O I R E . S j
d’armée , Sc que s vous vous la- (liez prendre ,
vous payerez votre rançon à celui qui vous
prendra ; mais s’il arrive qu.é vous fa (liez
votre. levée de la même carte avec votre
général , vous gagnerez tout ce qui fera ait
jeu de, refte.
6°. S’il vous arrive dans la main le pii —
fonnier de guerre, vous doublerez votre jeu;
fi mieux vous n’aimez mettre.vos cartes fous,
le jeu , & ne prétendrez rien pour ce coup-
b. Les autres qui refileront combattront les
uns contre les autres pour avoir ce qui demeurera
de refte du jeu.
7°. Ce jeu fé jôue toujours; il n’y a point
dé paffe. Le premier en carte joue, & le fécond
après, le troifième ;en.uire , ainfi du refte. La
plus haute carte emporté la plus baffe , la
primauté l’emporte, & celui qui a le plus
delevees prifes, gagne tout a qu’il y a fur le jeu.
8°. Vous obferyerez qu’ôtant les quarre
.cartes ci-deffus nommées. qui font la mort,
la force ,Je général & le prifbnnier de guerre,
il en reftera enepre trente-fix, avec lefquel’es
vous pourrez jouer à d’autres jeux de
taries.
H
H I S T 0 1 R E.
H I S T O I R E , oti Dejcription hïjlorio-
grapkique du royaume de France ? ou F ému-
lation françoife ; jeu auffi' utile que curieux , l
par Moithey , ingénieur géographe.
Règles du jeu.
O n joue à ce jeu comme à l’o:e avec deux
dez. Chacun doit avoir une marque & nombre
de jetions pour mettre au jeu & fur les cafés.
i° . E*ant d’abord paiti de Paris, première
café , on va à l’Oriéatiois ; & après avoir parcouru
toutes les provinces de France, on
revient à Paris , dernière çafe , où ie premier
arrivé gagne ce qui eft fur le jeu, & fur les
cafés dont il donne ie tiers au guide.
2°. On choifit un guide de voyage, lequel
eft obligé de nommer, à celui qui a le de,
les villes ou pays de la café où il lève fa
marque, 8c le gouvernement où ces lieux font
limés. S’il y manque il met un jettqn au jeu, 8c celui qui a le dé doit répéter après lui,
fous même peine.
30. A tous les noms de gouvernement on
double, excepté à Limofin f Î 3iarn & Bourgogne
; & quand on a amené deux dez de
même nombre , on double aufli.
4°. Q. and il y a une marque fur une ville
capitale, tous ceux qui pofent leurs n-arques
fur les cafés du gouvernement lui donnent
un jetton. •
50. Celui qui lève fk marque d’une café
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