
Madame de- l a H a u t K.- F u t a i e.
Volontiers , mais à condition que nous
n’irons pas coucher fi tard qu’hier.
( Extrait des Sçir.èts dmufames. )
R E T I R E - T O I D E - L A .
Petit Jeu.
Voycç à l’article Jeu de la Sellette.
R E I N E S. (Jeu des)
Il faut que chacun de la compagnie choi-
CiTe fa reine Si la vienne dire à l’oreille de
celui qui fait le jeu •, puis l’on fera obligé dé
dire plufieurs perfections' de fa maîrreffe en
une telle rime. Ainfi, en choifilfant la rime
de ré, on dira qu’elle a de la beauté, de la
clarté, de la: netteté , dé la fubtilîté, de la
propreté , &C. ainfi du relie. Ceux qui auront
choifî des rimes qui ne feront pas fort abondantes
, fe trouveront fort empêchés fi d’autres
les ont prifes devant eux.
R O I D É P O U I L L É . (U)
Jeu de fociété.
Voyei^ à l’article Attrape, ( jeux et )
R O M E S T E C Q. ( jeu du )
. L’origine de ce jeu vient de Hollande, &
c’eft pour ce fujet qu’il ell appelle romtjlecq.
Règles du jeu.
io. Vous prendrez un jeu entier de cartes
ordinaires Si en ôterez toutes les petites, vous
réfervant les trente-fix q'ui relient, &. vous
conviendrez du prix du jeu.
1°. On peut jouer depuis deux perfonnes
jufqu a fix , à raifon de cinq carres chacune.
3». Jouant fix perfonnes, il ell à obferver
que pour voir comme la partie fera alfortie,
[ton donne à chaque perfonne une carte , Si les
trois-plus hautes font enfemble, Si les plus
; baffes pareillement. C'eft la même marche à
• obferver quand on ell quatre joueurs ou même
: deux.
; 4°. Jouant à-fis perfonnescelui , qui fera
’au milieu donnera à couper à celui qui fera au
milieu de-l’autre côté de la table* 1-, & qui
jouera contre lui.
> 5". Celui qui aura la plus haute carte choiiira
de faire ou non , attendu qu’étant-fix perfonnes
, il y en a qui trouvent de i’avanta e
de faire , & d’autres non ; cela étant à la discrétion
de celui qui aura coupé la plus haute.
Celui qui ne donne pas, ell . celui qui doit
•marquer le jeu.
j 6°. Celui qui ne fait pas, prendra la craie
pour marquer fur la .table le nombre-des
jmarques qui fera accordé par la compagnie.
'Ordinairement à fix l’on marque.trente^-cinq
.'marques ; & à quatre Si à deux, l’ordinaire
îefl de vingt-un. Néanmoins, le tout dépend
jde la volonté des joueurs.
' 7°. Celui du milieu qui fait , étant fix
joueurs, donnera cinq cartes à fa volonté ,
‘favoir : pat une, deux , trois , quatre , ou
;ctnq ; mais il ell à remarquer qu’il faut qu’iï
donne toujours durant la partie, de la manière
qu’il a commencé ; & ainfi, chacun des
autres donnera à fon rang, ainfi qu’il eft dit
jci-deffus,
j 8°. Jouant quatre perfonnes, celui qui a
les plus baffes' cartes eft obligé de faire-, &
l’pn coupe de travers, afin qu’il n’y ait pas une
primauté d’un côté ou d’aut; e , laquelle primauté
efl fort avantageufe.
! 9». Si cehiiqui donne lescattespar inadvertance
en retourne une du côté de fon adver-
faire, il lui fera marqué trois, marques par
fa partie; mais fi d’aventure là carte venoit
à fe retourner de fon côté, il n’y a poinr de
marque ; Si s’il fe trouve des cartes retournées
dans le jeu , reconnues par la compagnie , il
lui fera encore marqué trois marques.
io°. Qui manque à donner, delà même
façon qu’il a déjà donné, il lui fera marqué
trois marques par fa partie.; & s’il arrivoit,
par 1e hafard , qu’il en donnât fix pour cinq,
il lui fera encore marqué trois marques, 8c en
ôtera jufqu’au nombre de dix cartes , qu’il
mettra dans l’écart, & continuera à donner
ainfi qu’il avoit donné par ci-devant.
ii°. Qui joue devant fon rang relèvera fâ
carte, Si lui fera marqué trois marques.
iz°. Qui renonce à la couleur que l’on lui
jette, perd la partie.
13°. Qui compte Rome, village, double
ningre, Si qu’il ne l’ait pas; quand il-ell
reconnu, perd la partie.
14?'. Qui joue ave.c fix cartes, perd la
partie.
15 ° .-Qui efface une marque de plus qu’il
ne lui appartient., perd. la partie.
16°. Qui accufe de trois marques à faux,
perd ia partie. 1
17°. Pour parfaitement vous donner,à entendre
ce jeu, il eft néceffaire d’expliquer ce
que c’eft que. virlicque , double ningre , triche,
village , double Rome , Si Rome■ : la valeur- des
cartes, lorfqu’elics. font jointes enfemble ,
favoir : l’as vaut onze & emporte le roi, Si
ainfi le roi emporte les autres plus baffes.
Virlicque, eft quatre cartes arrivées en une
même main de même façon, comme quatre
as , quatre rois, ainfi du refie , Si on a gagné
alors la partie.
Triche, font trois cartes de même forre
arrivées dans une même main, comme trois
as, trois rois, ou autres cartes aurdeffous.
Double ningre , font deux as, deux rois ,
arrivés en une même main , ou bien deux as,
deux dix ou deux rois en la place de deux as.
Village, font deux darnes & deux valets
de même valeur , ou deux dix Si deux neufs,
à commencer depuis la dame jufqu a 1a plus
baffe fuivante; & double Rome , font deux as
ou deux rois arrivés en une même main.
Rome, eft deux cartes femblables au-deffous
des rois Si des as, arrivés dans une même
main.
18?. La valeur du jeu eft que, qui a virlicque
gagne la partie, Si on efface tous les
acquis.
190. Triche vaut trois dans la main s’il eft
d’as ou de rois ; quand tout paffe, qu’il ne
foit pas grugé, il vaut fix, d’autant que les
as Si les rois valent chacun une marque.
20°. Double ningre vaut trois dans la main,
quand tour paffe, Si qu’ils ne foient point.
grugés ; favoir le roi & l’as. Il eft à remarquer
que quand vous jouerez une des quatre cartes
qui compofent ! e ningre, qu’il faut dire en la
jettant, pièce de ningre ,& en jouant une autre
carte, dire autre pièce ; car s’il arrivoit que
,vous euffiez efface votre marque fans avoir
dit pièce Si autre pièce , on vous accuferoit de
lapa.rie, & auriez perdu.
Mm Village vaut deux en difant pièce 81
autre pièce en les jettant, ainfi que ci-deiTus.
; n ° . Double Rome valentdeux dans la main,
)Si quand tout pafle qu’ils ne foient point
grugés , valent quatre, ep difàtjt eu le jettant’,
.pièce de Rome..
i 13°. Rome, vaut un dans la. main en difant
en le. jettant, pièce de Rome.
24°. Le (lecque eft une marque à effacer pour
celui qui fait la dernière levée.
25°. Le mot de gruger eft quand on jette
une carte d’une forte de laquelle on n’a pas ,
Si que l’on (bit contraint de jerter quelques
as. ou.rois , cela s’appelle.gruger, d’autant que
celui qui les gruge en efface autant, quil en
a marqués.
Les as & rois, valent chacun un , ainfi qu’il
a.été dit ci-deffus,.
R O U E D E F O R T U N: E.
Vvye\ à l'article 1.0 1kbie. (petite )
ROUL E T T E ; efpèce. de jeu d’exercice
que l’on joue debout autour d’une machine
faite exprès , difpofée etj forme, de galerie.
C'eft un jeu de hafard , du re.fte. très.-égal, Si
qui ne pargît fufceptible de tromper.
On jette une.boule blanche ou noire dans
une galerip , d’où , après plufieurs circuits , &
étant renvoyée de différens côtés, cette boule
I s’arrête enfin fut une. café de fa couleur, ou
de celle oppofée ; ce qui décide du gain ou
de la perte.
R O U L E T T E aux de\. (jeu de la )
Voye\. à l’article COULEURS, (jeu des trois)
R U B A N. (jeu du-)
Voye\ à l’article Jeu de la Sellè-t t e .